미사일 커맨드
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1. 개요
미사일 커맨드는 1980년 아타리에서 출시된 아케이드 게임이다. 플레이어는 트랙볼을 사용하여 미사일 포대에서 요격 미사일을 발사하여 도시를 보호한다. 게임은 레벨이 올라갈수록 적 미사일의 속도와 수가 증가하며, 다양한 공격 패턴이 나타난다. 미사일 커맨드는 독창적인 게임 플레이, 컬러 그래픽, 도전적인 점수 기반 시스템으로 인기를 얻었으며, 다양한 플랫폼으로 이식 및 리메이크되었다. 또한, 여러 영화, TV 프로그램, 게임 등 대중문화에도 영향을 미쳤다.
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미스 팩맨은 1981년 개발되어 미드웨이가 배급한 아케이드 게임으로, 플레이어가 미스 팩맨을 조작하여 미로 속 펠릿을 먹고 유령을 피하며 점수를 얻는다는 점에서 팩맨의 후속작이지만, 새로운 미로 디자인, 무작위 유령 행동 패턴, 커피 브레이크 화면, 움직이는 보너스 과일 등 차별화된 요소들을 가지고 있으며, 여성 플레이어 마케팅 전략과 완성도로 큰 성공을 거두었으나 저작권 문제를 겪고 다양한 플랫폼으로 이식되었다. - 아타리 5200 게임 - 스페이스 인베이더
스페이스 인베이더는 1978년 니시카도 토모히로가 개발한 고정 슈팅 게임으로, 화면 하단의 발사대를 조작하여 화면 상단의 외계인을 격추하는 게임이며, 아케이드 게임 시장에 혁신적인 시스템을 도입하여 큰 영향을 미쳤고, 사회 현상으로까지 발전했다.
미사일 커맨드 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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개발사 | 아타리 |
배급사 | '아케이드': 아타리, 세가 (일본/유럽), 타이토 (일본) '게임보이': 닌텐도 |
디자이너 | 데이브 토이러 |
프로그래머 | 리치 아담 데이브 토이러 |
작곡가 | 리치 아담 |
출시일 | '아케이드': 1980년 7월 (북미, 일본), 1980년 (유럽) '아타리 2600': 1981년 4월 (북미) '아타리 8비트': 1981년 (북미) '아타리 5200': 1982년 (북미) '아타리 ST': 1987년 (북미) '게임보이': 1995년 (북미, 유럽) |
장르 | 슈팅 게임 |
모드 | 1-2인 교대 플레이 |
플랫폼 | 아케이드 아타리 2600 아타리 5200 아타리 8비트 아타리 ST 게임보이 링크스 |
하드웨어 | |
캐비닛 | 업라이트 카바렛 칵테일 콕핏 |
디스플레이 | 래스터, 256×231, 수평, 팔레트 색 8 |
2. 게임플레이
플레이어는 트랙볼을 이용해 화면상의 조준점을 움직이고, 세 개의 버튼 중 하나를 눌러 해당 미사일 포대에서 요격 미사일을 발사한다. 각 포대에는 10개의 미사일이 있으며, 미사일은 조준점에 도달하면 폭발하여 일정 시간 동안 불덩어리를 생성하고, 그 안에 들어오는 적 미사일을 모두 파괴한다.[3] 세 개의 포대 중 중앙 포대의 미사일은 훨씬 빠른 속도로 날아가 원거리에서 스마트 폭탄을 효과적으로 요격할 수 있다.[3]
아타리의 진 립킨(Gene Lipkin)은 잡지에서 레이더 스크린 사진을 보고 스티브 캘피(Steve Calfee)에게 게임 개발을 지시했다.[2] 데이브 써러(Dave Theurer)와 리치 아담(Rich Adam)이 프로그래머로 참여하여 게임의 컨셉을 구체화했다.[2] 초기에는 6개의 도시가 캘리포니아주의 실제 도시(유레카, 샌프란시스코, 샌루이스오비스포, 산타바바라, 로스앤젤레스, 샌디에이고)를 나타내도록 계획되었으나,[3] 이후 변경되었다. 써러는 핵전쟁의 공포와 폭력성을 우려하여, 공격/방어 측에 특정 국가명을 사용하지 않고 순수 방어적인 게임으로 설계했다.[2] 조작 장치로는 빠른 조작이 가능한 트랙볼을 채택했으며, 아타리 최초의 컬러 게임으로 개발되었다.[2] 개발 과정에서 써러는 핵폭발로 도시가 파괴되는 악몽에 시달리기도 했다.[4][5]
''미사일 사령부''는 아케이드 게임 전성기의 대표작 중 하나로 꼽힌다. 독창적인 컬러 그래픽과 도전적인 게임 플레이로 많은 인기를 얻었으며,[2] 냉전 시대의 핵전쟁 공포를 게임에 반영하여 대중 문화에도 큰 영향을 주었다.[9]
게임은 난이도가 높아지는 일련의 레벨로 진행된다. 각 레벨에는 정해진 수의 적 무기가 등장한다. 적 무기는 도시와 미사일 포대를 모두 공격하며, 한 번의 공격으로 목표물을 파괴할 수 있다. 한 레벨에서 적은 최대 세 개의 도시를 파괴할 수 있다. 모든 적 무기가 파괴되거나 목표물에 도달하면 레벨이 종료된다. 미사일이 부족한 플레이어는 레벨의 나머지 부분을 제어할 수 없다. 레벨이 끝나면 남은 미사일과 도시에 대해 보너스 점수를 받는다. 미리 정해진 점수 간격으로 보너스 도시를 얻을 수 있으며, 이 도시는 파괴된 도시를 대체하는 데 사용된다. 보너스 도시는 예비로 보관되며 필요에 따라 자동으로 배치된다. 점수 배율은 1배에서 시작하여 최대 6배까지 증가하며, 목표물과 보너스 점수 모두에 영향을 미친다.[3]
적 미사일은 탄도 미사일과 다탄두 재진입 차량처럼 분리되는 미사일, 스마트 폭탄, 폭격기, 위성 등 다양한 종류가 등장하며, 레벨이 올라갈수록 속도와 수가 증가한다.[3]
6개의 도시가 모두 파괴되고 예비 도시가 없으면 게임이 종료된다. "승리"할 수 있는 방법은 없으며, 플레이어가 얼마나 오래 살아남을 수 있는지가 관건이다. 게임이 끝나면 "Game Over" 대신 "The End"가 표시된다.[3]
요격 미사일은 버튼을 누르는 순간 조준 위치로 날아가 폭발하며 폭풍을 일으킨다. 적 미사일이 요격 미사일의 폭풍에 휩싸이면 연쇄 폭발하여 폭풍을 더욱 확대시킨다. 난이도가 높아지면 기지의 잔탄보다 적 미사일이 더 많아지므로, 정확한 사격과 더불어 적 미사일의 출현 패턴에 맞춘 연쇄 폭발 기술 습득이 필수적이다.
3. 개발
4. 평가
이 게임은 아케이드 게임기 약 2만 대를 판매했으며,[10] 일본 세가(Sega)를 통해 1980년 최고 매출 아케이드 비디오 게임 톱 10에 들었다.[11]
4. 1. 수상 및 순위
Allgame영어은 아케이드 버전에 대해 조작, 격렬한 게임 플레이, 사운드 효과, 테마, 전략적인 조준 및 발사 측면에서 5점 만점에 5점의 완벽한 점수를 부여했다.[6] Atari 5200영어 버전은 4/5점,[7] GBC영어 버전은 3.5/5점을 받았다.[8]
1983년, 소프트라인 독자들은 아타리 8비트 컴퓨터용 ''미사일 사령부''를 잡지의 인기 아타리 프로그램 톱 30 목록에서 8위로 선정했다.[12] 1995년, 플럭스 잡지는 아케이드 버전을 "비디오 게임 톱 100"에서 24위로 선정했다.[13]
5. 파생 작품
''미사일 커맨드''는 1981년에 Atari 2600으로 이식되었다.[15] 게임 설명서에는 두 행성, 자르돈(방어 플레이어)과 크리톨 간의 전쟁이 묘사되어 있는데, 원래 아케이드 게임에는 이러한 세계에 대한 언급이 없었다. 13레벨에서 플레이어가 점수를 얻지 않고 모든 미사일을 사용하면 게임이 끝날 때 오른쪽 도시가 프로그래머 Rob Fulop의 이니셜인 "RF"로 바뀌는 이스터 에그가 있다. 이 이스터 에그는 원래 ''Atari Age''(1권, 2호)에서 조셉 니키셔의 독자 편지에 기록되어 있으며, Atari가 공개적으로 인정한 두 번째 이스터 에그이다. ''Paleotronic Magazine''과의 인터뷰에서 풀롭은 Atari가 그에게 무료 칠면조를 위한 Safeway 쿠폰을 준 것이 회사[16]를 떠나 경쟁 개발사 Imagic을 공동 설립하게 된 계기가 되었다고 밝혔다.
''미사일 커맨드''는 1981년에 Atari 8비트 컴퓨터용으로 출시되었고, 1982년에는 Atari 5200용 버전이 출시되었다. 1987년 Atari XEGS에서는 콘솔에 카트리지나 키보드가 없으면 부팅되는 내장 게임으로 Atari 8비트 이식 버전이 사용되었다.
이후 미국과 유럽에서는 3DCG풍으로 업데이트된 '미사일 사령부 3D'(Missile Command 3D)나 iPhone/iPod Touch용 앱이 출시되었고[40], 일본에서는 1990년대 후반에 Windows용으로 프리웨어화된 적도 있다.[41]
5. 1. 후속작 및 리메이크
1980년대 후반, 2인용 후속작인 ''미사일 커맨드 2(Missile Command 2)''가 현장 테스트를 거쳤지만 출시되지는 않았다.[17] 이 게임은 캘리포니아주 산타클라라의 한 아케이드 게임장에 최소 하나의 시제품이 등장했다. 각 플레이어는 자신만의 도시와 미사일 발사대를 가지고 있으며, 서로 협력하여 쏟아지는 공격으로부터 서로의 도시를 구할 수 있었다.1992년, 아타리는 ''아케이드 클래식(Arcade Classics)''이라는 아케이드 게임 시제품을 개발했는데, 여기에는 ''미사일 커맨드 2''와 ''슈퍼 센티피드(Super Centipede)''가 포함되어 있었다. 그러나 이 버전은 미출시 후속작이 아니라 원작 게임을 개선한 리메이크였다.
1981년, 제너럴 컴퓨터 코퍼레이션은 ''미사일 커맨드''를 ''슈퍼 미사일 어택(Super Missile Attack)''으로 변환하는 개선 키트를 제작했다. 이를 통해 게임의 난이도가 더욱 높아졌고, 플레이어의 적에게 UFO가 추가되었다.
1982년, 아타리는 ''리베레이터''라는 게임을 출시했는데, 이 게임은 일부 사람들에게 ''미사일 커맨드''의 후속작으로 인식되었다. ''리베레이터''에서는 플레이어가 궤도에서 행성 기지를 공격하는 측이다.[18]
''미사일 커맨드''는 여러 아타리 컴필레이션 타이틀에서 여러 번 재발매되었다.
제목 | 플랫폼 | 출시 연도 |
---|---|---|
아케이드 스매시 히츠(Arcade Smash Hits) | 세가 제네시스, 게임기어, 마스터 시스템 | |
마이크로소프트 아케이드(Microsoft Arcade) | 마이크로소프트 윈도우 3.x | 1993년 |
아케이드 클래식스 | 게임보이 | 1995년 |
아스테로이드 (더블팩) | 게임보이 | 1995년 |
'아케이드 그레이티스트 히츠: 아타리 컬렉션 1(Arcades Greatest Hits: The Atari Collection 1)'' | 세가 새턴, 슈퍼 패미컴, 플레이스테이션 | |
아타리 아케이드 히츠 1, 아타리 그레이티스트 히츠, 아타리 기념판(Atari Anniversary Edition), 아타리: 80 클래식 게임즈 인 원!(Atari: 80 Classic Games in One!) | ||
터미네이터 3: 둠스데이 (보너스 미니게임) | 플레이스테이션 2, 엑스박스 | 2004년 |
아타리 안솔로지(Atari Anthology) | 엑스박스, 플레이스테이션 2 | 2004년 |
레트로 아타리 클래식스(Retro Atari Classics), 아타리 그레이티스트 히츠(Atari Greatest Hits) 볼륨 1 | 닌텐도 DS | |
아타리 볼트(Atari Vault) | 2016년 | |
에버케이드 (아케이드 컬렉션 1, 2) | 2020년 | |
아타리 50(Atari 50) | 아타리 VCS(2021 콘솔)(Atari VCS (2021 console)), 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 윈도우, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S | 2022년 |
6. 대중문화에 미친 영향
미사일 커맨드는 아케이드 게임 전성기의 고전 비디오 게임 중 하나로, 냉전 시대의 영향을 받아 미사일 방어 체계를 구현하여 실제 핵전쟁과 유사하다는 평가를 받는다.[9] 이러한 특징 덕분에 미사일 커맨드는 다양한 대중문화 작품에 등장하며 핵전쟁과 관련된 주제를 다루는 데 영향을 미쳤다.
- 1980년 TV 시트콤 바니 밀러의 에피소드 "콜 걸"에서는 게임에 중독된 형사가 등장하며 미사일 커맨드가 언급되었다.[26]
- 1991년 영화 터미네이터 2: 심판의 날에서는 존 코너가 아케이드에서 이 게임을 하는 장면이 나오는데, 이는 미래의 세계 핵전쟁이라는 영화의 주제를 반영한다.
- 다큐멘터리 ''하이 스코어''(2006)는 포틀랜드(오리건주) 게이머인 윌리엄 칼턴이 마라톤 설정에서 미사일 커맨드의 최고 점수 기록을 깨기 위한 노력을 다루었다.[27]
- NBC 방송의 척 (2008년 에피소드 "척 대 톰 소여")에서는 무기 위성 접속 코드가 프로그래머 모리모토 씨(클라이드 쿠사츠)에 의해 미사일 커맨드의 (허구의) 킬 스크린에 숨겨져 있다.[28]
- 1982년 영화 리지몬트 고등학교의 시간들에서 미사일 커맨드의 "The End" 화면이 영화의 결말을 보여주는 데 사용된다.[29]
6. 1. 영화화
2010년 2월, 아타리는 《미사일 커맨드》를 영화로 만들기 위해 여러 스튜디오와 논의했다.[31] 이듬해 20세기 폭스는 《미사일 커맨드》를 영화화할 권리를 획득했다.[32] 2016년 5월, 에멧/퍼르라/오아시스 필름은 아타리와 파트너십을 맺고 《센티피드》와 《미사일 커맨드》를 공동 제작 및 투자하기 위한 계약을 체결했다.[33]7. 세계 기록
아케이드 게임 《미사일 커맨드》의 세계 기록은 마라톤 설정과 토너먼트 설정 두 가지로 나뉜다. 마라톤 설정에서는 플레이어에게 보너스 도시가 주어지지만, 토너먼트 설정에서는 보너스 도시가 주어지지 않는다.[34]
7. 1. 마라톤 설정 기록
1981년, 플로리다주 출신 조디 보울스는 펜사콜라의 더 필링 스테이션 이터리에서 30시간 동안 미사일 커맨드 아케이드 게임을 플레이했다. 아타리 대변인 마이크 포넬에 따르면, 보울스는 마라톤 설정으로 1쿼터를 사용하여 41,399,845점을 기록하며 이전 기록을 갱신했다.[34] 1982년, 미국인 빅터 알리가 이 기록을 80,364,995점으로 경신했다.2013년 3월 15일부터 스웨덴의 빅터 산드베르그는 트위치에서 56시간 플레이 후 81,796,035점을 기록했다.[35] 같은 해 12월 27일, 산드베르그는 71시간 41분 동안 게임을 플레이하여 103,809,990점을 기록했다. 이는 추가적인 176개 도시를 확보하는 데 10점이 부족한 점수였다.[35]
7. 2. 토너먼트 설정 기록
1985년 7월 3일, 로이 실트(Roy Shildt)는 로스앤젤레스에서 토너먼트 설정으로 플레이한 미사일 커맨드에서 1,695,265점을 기록하며 트윈 갤럭시의 검증을 받아 세계 기록을 세웠다. 이 기록은 비디오 게임 명예의 전당 헌액과 함께 1986년 기네스 세계 기록에 등재되었다.[36]2006년 3월 9일, 영국 출신 게이머 토니 템플(Tony Temple)은 트윈 갤럭시의 확인을 받아 토너먼트 설정으로 1,967,830점의 새로운 세계 기록을 세웠다. 템플의 점수는 2008년 기네스 세계 기록 게이머 에디션에 등재되었지만, 기네스는 템플이 커서 속도를 높이는 게임 설정으로 플레이했기 때문에 이전 기록 보유자인 로이 실트보다 쉬웠다는 점을 들어 논란이 있다고 언급했다.[37] 2010년 9월 9일, 토니 템플은 2시간 57분 만에 4,472,570점을 기록하여 다시 한번 세계 기록을 경신하였다. 이는 토너먼트 설정 하에서 플레이어가 256웨이브를 넘어선 최초의 검증된 기록이며, 게임 난이도는 다시 1웨이브부터 시작된다.
8. 기타
- 스페이스 택틱스 (세가)
- 퓨처 플래시 (호에이→현재 반프레스토)
- 루너 시티 SOS! (PC-8001 투고 게임)
- SDI (세가)
- 사쿠라 대전 2 ~ 너, 죽으려거든 말라 ~ (세가)
- * 미니 게임으로 토마토 밭을 노리고 습격하는 까마귀를 폭탄으로 격추하는 미사일 커맨드 클론이 수록되어 있다.
- 게임 센터 아라시
- * 스가야 미츠루의 만화. 주인공이 실제 핵전쟁을 본 게임을 이용해 막는 에피소드가 있다.[40]
- 터미네이터 2 (1991년 개봉 영화)의 한 장면에 게임 센터에서 주인공 존 코너가 이 작품을 플레이하는 장면이 있다.
- 척 (원제: ''Chuck'') 미국의 TV 드라마 시즌 2 에피소드 5
- 앨리스 기어 아이기스
- * 2019년 만우절 한정 미니 게임 "CITY DEFENDER"라는 유사 게임으로 등장했던 시기가 있었다.
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